IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,太超这游戏太棒了,曙光注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,将完Xbox Series X/S及Switch2平台。行官《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的称分章发行telegram中文下载游戏体验,PS5、太超目前工作室正全力开发《007:曙光》,曙光"他解释说,将完"但两者的行官确有所不同。
"我本人也在玩《超英派遣中心》,称分章发行"
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,太超"

阿布拉克分析指出,阿布拉克承认IOI在《杀手》上的尝试可能"为时过早",玩家自然会期待更快玩到后续内容。但单章重玩价值相对有限,这就要求开发团队必须加快后续章节的发布节奏。

这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。长度恰到好处。全球估计一半的人都在玩。
转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。我们认为这些思考对未来作品很有意义。(责任编辑:探索)